我们与电脑和智能设备的交互方式与前几年大不相同。几十年来,人机交互界面发生了翻天覆地的变化,从简单的纸板打孔卡到键盘和鼠标,再到现在基于现实的扩展人工智能代理,它们可以像我们与朋友交谈一样与我们交流。
随着人机界面的每一次进步,我们正越来越接近实现与机器互动的目标,使计算机更易于使用,并与我们的生活融为一体。
现代计算机出现于 20 世纪上半叶,依靠打孔卡将数据输入系统并进行二进制计算。打孔卡上有一系列打孔,用灯光照射这些孔。如果光线穿过一个孔并被机器检测到,则表示 “1”。否则,就是 “0”。可以想象,这种方法极其繁琐、耗时,而且容易出错。
随着 ENIAC(即电子数字积分器和计算机)的问世,这种情况发生了改变,ENIAC 被广泛认为是第一台 “图灵完备 ”的设备,可以解决各种数字问题。与打孔卡相比,操作 ENIAC 需要手动设置一系列开关,并将跳线插入电路板,以配置计算机进行特定计算,而数据则通过另一系列开关和按钮输入。这是对打孔卡的改进,但远不如 20 世纪 50 年代初现代 QWERTY 电子键盘的出现来得引人注目。
从打字机改装而来的键盘改变了游戏规则,用户可以更直观地输入基于文本的命令。不过,虽然键盘加快了编程的速度,但使用键盘的人仍然仅限于那些懂得操作计算机所需的高技术编程命令的人。
图形用户界面(GUI)是计算机无障碍方面最重要的发展,它最终向大众开放了计算机。最早的图形用户界面出现在 20 世纪 60 年代末,后来经过 IBM、苹果和微软等公司的改进,用图标、菜单和窗口组成的可视化显示屏取代了基于文本的命令。
与图形用户界面同时出现的还有标志性的 “鼠标”,它使用户能够通过 “点击 ”与计算机进行交互。突然之间,这些机器变得易于操作,几乎任何人都可以操作。几年后,随着互联网的出现,图形用户界面和鼠标为计算机革命铺平了道路,计算机在每个家庭和办公室都变得司空见惯。
触摸屏是人机界面的下一个重要里程碑,它于 20 世纪 90 年代末首次出现,不再需要鼠标或单独的键盘。现在,用户可以通过直接点击屏幕上的图标、捏住屏幕缩放、左右滑动等方式与电脑互动。触摸屏最终为智能手机革命铺平了道路,这场革命始于 2007 年苹果公司推出的 iPhone,以及后来的安卓设备。
随着移动计算的兴起,计算设备的种类进一步丰富,在 2000 年代末和 2010 年代初,我们见证了健身追踪器和智能手表等可穿戴设备的出现。这类设备旨在将计算机融入我们的日常生活,我们可以用更新颖的方式与它们进行交互,比如微妙的手势和生物识别信号。例如,健身追踪器使用传感器来记录我们走了多少步或跑了多远,并能监测用户的脉搏以测量心率。